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ボールK型 RB-79K 4本のマニピュレーターを持つオレンジ色のボール。 優れた格闘性能とコストの低さが特徴。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:×宇宙:○コロニー:× アーマー値 256 コスト 120 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 やや速(約4.5cnt?) 再出撃レベル LV5 支給ポイント 16勝利pt. 連邦軍待望の宇宙対応コスト120の格闘型機体。 威力は近距離戦型機体と同等ながら、通常より5m長く格闘ロックを取れるマニピュレーターを装備している。 サブ射撃に機動低下付与のワイヤーランチャーを装備できるほか、射撃武装はコストの割になかなか豊富。 支給条件は公式ページ【D】のMS全てを取得済み/軍曹以上。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 連装機関砲A 24/3連射 密着3最長2 20/1発低3:9発中4:12発高5:15発 8.3cnt 402発ダウン 赤ロック127m射程152m 180mmキャノン砲 4/単発 密着 22最長 40 160低1:2発中1:2発高1:2発 8.9cnt 601発ダウン 赤ロック 127m射程107m 連装機関砲B 30/3連射 密着 4最長 3 15/1発低4:12発中6:16発高7:20発 7.4cnt 40?3発ダウン フルオート可赤ロック127m射程167m 《連装機関砲A》 1トリガー3連射、装弾数24発。装弾時間1.5秒。 横幅が広いものの、集弾率と連射速度が高く癖のない3連射マシンガン。 横2列で発射するが、片方がバラ当たりすることはない模様。 扱いやすい武装だが、見た目の割に威力はバルカン砲と大差なく、限界射程では極小ダメージ。 1トリガーでよろけが取れるのは低バランサーのみ。 低バランサーへのQSに適しており、QD外しもしやすい。 《180mmキャノン砲》 1トリガー1発発射、装弾数4発。 装備するとカラーリングは違うものの、ボールと似た姿になる。 単発で機関砲より高いダメージを与えられ、瞬間火力の底上げに有効。 名前はキャノン砲だが、弾道は直線的で射角調整はできず射程も短い。 弾速も非常に遅いが誘導性があり、ザクIのバズーカとほぼ同等の性能。 着弾時に複数の敵MSにHIT表示が出たため爆風あり。 射撃硬直があるため、使用の際には注意が必要。 ダメージはQD含めて密着は22、100m前後で40。 QDでのダメージは、バックブーストしてもほとんど変わらない。 おそらく限界射程前後でダメージが急上昇すると思われる。 アンチに用いる場合、180mmキャノン砲のQSが有効な宇宙対応のジオン遠距離砲撃型機体はヅダ(対艦砲装備型)とゲルググキャノン(JN)であり、それ以外は低バランサー以下のみであまり効果が無い(低バランサーはQSから1撃でダウン、超低バランサーはキャノン砲のみでダウンする)。 レギュレーションやマップによる相手編成の読みや立ち回りを明確にする必要がある。 対拠点能力あり。 《連装機関砲B》 1トリガー3連射、装弾数30発。 トリガーを引き続けるとフルオート連射が可能。 Aより蓄積バランサーダメージが低く、弾道がばらけて命中率が低い。 QDに使うと3発ダウンなので、2発をかすらせるように当てて拘束しながらタックルを決めると良いだろう。 フルオートで10セット30発を約5cntで撃ち切る。 QS3連からカス当てタックルを習熟していれば、3つのメインのうち比較的タンクを処理するのに最も向いている。 {メイン6発(24ダメ)→3連撃(66ダメ)→QD2発カス当て(8ダメ)→タックル(40~50ダメ)で138~148ダメ。} これは超低バラ機相手にも入るコンボであり、カス当てによるよろけ継続のため外しの最中に拠点弾を撃たれることもなく、コスト120機体としては申し分ないポテンシャルを秘めていると言える。 タンク処理に向かっていける高コスト格闘機が他にいる状況ならば素直に譲った方がよいが、再出撃レベルの高い本機がタンク処理をする場面も往々にしてある。上記コンボを確実に出せるようにしておくと良いだろう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 ハンド・グレネイド 2/単発 20 1発ダウン 8.9cnt 601発ダウン 射程137m ワイヤーランチャー 1/単発 5 120低1:2発中1:2発高1:2発 12.2cnt 1301発よろけ 射程127m 《ハンド・グレネイド》 1トリガー1発発射、装弾数2発。 下投げ式の投擲武装。 陸戦型ジムのハンド・グレネイドBのような性能。近接信管範囲は狭めだが、格闘型のハンド・グレネイドとしては威力が高め。 転がるタイプなので、置くように使うも良し、QD外しに使うも良し。 QDに使う際は180mmキャノン砲とダメージはそう変わらない。 リロードが若干長いため、敵が近くにいない時は早めに撃ち切って、リロードしておくと良いだろう。 《ワイヤーランチャー》 単発式。 命中した敵機に「機動低下」の効果を与えるワイヤーランチャー。発射硬直なし。 以前は誘導性がほとんどなかったが、Rev.3.53よりフワジャンを捉えるほどの誘導性を獲得した。 重要な点として、発射後は収納までタックルを含むあらゆる攻撃ができない。 そのため、単機での活用は難しい。ダメージもほとんどないため、連携用の武装と思って良いだろう。 敵が無敵中でも、命中すれば機動低下を与えられる。 ただし、無敵時間が切れる前に機動低下効果が切れてしまうため、無敵時間中の牽制程度にしか使用できない。 QDに使用すると「よろけ+機動低下」のみでダウンしないが、収納時間があるため単機での追撃は不可能。 しかも相手のバランサー値が10しか残らず、タックルやBR程度がせいぜいとなる。 オービット機動を利用するなどし、疑似タックルドローに繋げるのがよいだろう。 なおその場合、敵のロックを振り切れなければ反撃をもらうリスクがあるため注意が必要。 REV.3.53より追加コスト削除、弾速減、誘導性能向上、機動低下効果時間短 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 マニピュレーター 22→22→22(理論値22→28→35) 60→0→04回 格闘ロック距離64m合計威力66 タックル 40/50 1発ダウン 旋・硬・歩・跳・走・機・推・装:40突:50 《マニピュレーター》 左ストレート→右フック→左アッパー(QD未使用時はそのまま右回転する)の3連撃。 格闘ロック距離・ダメージ共に陸戦型ジムの持つビーム・サーベルAと同等。 ただし格闘装備はこれだけのため、サーベルBを持つ陸戦型ジムとは違い威力の底上げはできない。 平面的な動きになりやすい地上と比較し、立体的な動きがしやすい宇宙空間では格闘ロック距離+5mは地上時以上に効果的。 自身のジャンプ性能を生かし敵機との高低差から65m~61mの距離を作りだし噛み付くことが出来れば、敵からしてみれば非常に厄介な存在となり得る。 有効打となりえる射撃武器がほとんどないため、特にタックルの威力が下がる機動セッティング時は本機運用時の生命線。 低コストを生かして戦場を引っ掻き回してやろう。 + 連撃回数別威力一覧 連撃数 1撃目 2撃目 3撃目 4撃目 5撃目以降 1連撃目 22 17.6 14.08 11.264 11 2連撃目 28 22.4 17.92 14.336 14 3連撃目 35 28 22.4 17.92 17.5 赤文字は通常の3連撃時の威力 《タックル》 機体を回転させ体当たりする、ボールと同じモーション。 格闘2連撃とほぼ同等の威力を持っているので、状況に応じて使い分けると良い。 宇宙のコスト120格闘型機体として対になるザクIと比較し、全セッティングで10低い。 タックル追尾距離は65m。 基本威力40、タックルセッティングのみ50。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 256 226km/h 1.0cnt ?m 161km/h 12.0rpm 46f 40 102km/h 硬(硬直減) 258 224km/h 1.0cnt ?m 160km/h 10.3rpm 42f 40 102km/h 歩(歩行) 265 222km/h 1.0cnt ?m 158km/h 10.3rpm 46f 40 122km/h 跳(ジャンプ) 250 217km/h 1.0cnt ?m 181km/h 10.3rpm 47f 40 102km/h 走(ダッシュ) 235 245km/h 1.0cnt ?m 153km/h 10.3rpm 48f 40 102km/h 機(機動) 230 237km/h 1.0cnt ?m 173km/h 10.6rpm 47f 40 102km/h 推(ブースト) 268 204km/h 1.1cnt ?m 146km/h 10.0rpm 46f 40 102km/h 突(タックル) 270 194km/h 1.0cnt ?m 138km/h 9.7rpm 46f 50 102km/h 装(装甲) 315 183km/h 1.0cnt ?m 130km/h 9.7rpm 46f 40 102km/h 旋・硬・歩セッティング 全セッティングで全パラメーター(装甲値、ダッシュ速度・時間、ジャンプ速度、旋回速度、小ジャンプ硬直、歩行速度)、陸戦型ジムと同等である。 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 230 +2 +4 XXXm +4 ブースト消費14-25% 機動重視3 240 +1 +3 XXXm +2 ブースト消費13-24% 機動重視2 245 +1 +2 XXm +3 ブースト消費12-22% 機動重視1 255 +1 +1 XXm +1 ブースト消費12-21% ノーマル 260 0 0 XXXm 0 ブースト消費12-21% 装甲重視1 265 -1 -1 XXm -1 ブースト消費11-20% 装甲重視2 272 -1 -2 XXm -2 ブースト消費11-19% 装甲重視3 280 -1 -3 XXm -3 ブースト消費11-18% 装甲重視4 290 -2 -4 XXm -4 ブースト消費11-17% 機動4、装甲4のセッティング項目があり、アーマー値はいずれのセッティングも陸戦型ジムと同等。 ■ノーマル 機動力はコスト相応だが、ジャンプ性能はまずまず。 タックルダメが50のセッティングの中で最速であり、APもそれなり。 もともと高くはない機動力を可能な限り低下させなくないが、QSタックルの瞬間的火力も捨てがたいというなら十分選択肢に入るだろう。 ■機動重視 陸戦型ジムとほぼ同等。 ダッシュ性能は陸戦型ジムに劣るが、ジャンプ性能は本機が優れている模様。 ■装甲重視 ザクIとは違い、装甲セッティングでもタックル威力は上がらない。 そのため特に装甲1セッティングはノーマルと比較し、AP5上昇と機動性各項目1段階ダウンの不釣り合いなトレードとなってしまう。 耐久性は上昇するものの元から高くなかった機動力がさらに低下する。 こちらのコストを考え「構うのは時間の無駄」と判断した敵高機動機に置いて行かれてしまうと切り離された先の味方が枚数不利となる。 装甲セッティングを選ぶなら目の前の相手だけではなく戦場全体の敵味方の数、位置をおおよそ把握しておき機動力低下を補えるようにしたい。 ■支給(コンプリートまで5700) 支給順 武装名称 必要ポイント 初期 連装機関砲Aハンド・グレネイドマニピュレーター旋回セッティング - 1 ワイヤーランチャー 700 2 硬直減セッティング 300 3 歩行セッティング 300 4 180mmキャノン砲 700 5 ジャンプセッティング 400 6 ダッシュセッティング 400 7 連装機関砲B 700 8 機動セッティング 500 9 ブーストセッティング 500 10 タックルセッティング 600 11 装甲セッティング 600 + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■支給(コンプリートまで5700) 支給順 武装名称 必要ポイント 初期 連装機関砲Aハンド・グレネイドマニピュレーター - 1 ワイヤーランチャー 700 2 セッティング1 300 3 セッティング2 300 4 180mmキャノン砲 700 5 セッティング3 400 6 セッティング4 400 7 連装機関砲B 700 8 セッティング5 500 9 セッティング6 500 10 セッティング7 600 11 セッティング8 600 ■運用 連邦軍には今までに無かった宇宙で出撃可能な120コストの格闘機として登場。低コストを活かしての体を張ったライン上げ運用が可能。 格闘ロック距離の長さや、コストの割には優秀なジャンプ能力を活用すれば、他の両軍120コスト格闘機と同様にコスト以上の活躍を見込める。 機動性はコスト相応なので、長い戦場移動や高機動の敵機へは対応が難しい。 低コスト機体である事を逆手に取り、被撃破によるリスタートを利用して別エリアへ復帰し、数的有利、コスト的有利を作り出すといった戦術ももちろん有効。 ■その他 コロニー内出撃不可のため、出撃可能なステージは限られる。 出撃時の演出はボールと違い、通常のMSと同じである。 ボールと本機は、通常移動時に宇宙船の姿勢制御スラスターのような独特の音がする。 同コスト帯での比較 連装機関砲はそれぞれ陸戦型ジムのマシンガンAとBに類似した性能だが、180mmキャノン砲はザクIのバズーカに近く、陸戦型ジムには無かった射撃によるダメージの底上げが可能。 180mmキャノン砲を選択すれば性能的に陸戦型ジムより射撃戦によるライン上げやライン維持、チャンスがあればQDで纏まったダメージを与えることが可能になる。 反面、格闘に選択武装が無くダメージの底上げができないといった点が異なり、キャノン砲からのQSでダメージ効率を求める際はザクIに若干及ばない。また、タックル威力も全セッティングで10低くなっている(というよりザクⅠが高い)。 よって射撃で牽制しチャンスをうかがい、格闘ロック距離64mという5mの差を利用し格闘を仕掛けるという格闘型機体を扱う上でのセンスが問われる。 5mの差を利用するにあたって、ジャンプ性能は宇宙専用機体という事も相まって良好だが、ダッシュスピードがやや劣る点も運用する上で注意が必要な点の一つ。 APに関しては陸戦型ジムと同等、ザクIより全体的に10程高い。ジャンプ性能も高いので、粘り強くラインを維持することができる。 ただ戦況次第では、低コストを活かし速やかにリスタートした方が有利を生む場合もある。 キャノン砲からのQSタックルで60(突設定では70)前後のダメージを瞬間的に与えられるのは、120コスト機体としては不足は無い。 中バランサー以上の敵機体にはキャノン砲からのQS3連撃、QD外しタックルで120から130程のダメージを与えられる。これも不足は無いだろう。 注意点として、ジオン軍の宇宙に出撃可能な遠距離砲撃型機体は、主力が低バランサー以下だということに気をつけたい。特に、ザクI後期型はキャノン砲1発でダウンしてしまう点には注意。 ヅダ(対艦砲装備型)が出てくる事を読む事が出来るならメタ機体になる可能性もあるが、それは高機動力を有したタンクであるため、真正面から向かっても捕まえる事は難しいだろう。 ゲルググキャノン(JN)の高いジャンプ性能に対し本機のジャンプ性能で対抗する事も可能と思われるが、当該機体は砲撃可能距離が850mと長く、地形を上手く利用されたり護衛の壁を上手く使われると低コスト機体である本機は強いアンチ圧力をかける事は難しい。この場合再出撃レベルが高い事を利用したワープアンチを活用したい。 一つ一つを検証すると一長一短な点も散見されるが、本機の最大の長所はコスト120で宇宙に出撃可能という事。それこそが宇宙という戦場において本機に求められていたものであり、それを生かして戦いたい。 設定など ボールの先行量産型。 初登場作品であるOVA「第08MS小隊」では、シロー・アマダが操縦し、宇宙用高機動試験型ザクIIと相討ちにまで持ち込む活躍を見せた。 詳細はWikipedia 先行量産型ボールを参照。
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 前方に円形の小さめな弾を発射する。 16連射できる。 その他 低コストな小型ロボの初期装備として付いていることが多い。 まったくクセがなく使いやすいが、低コスト故に威力が低め。 これで敵と真正面から戦うのは少々無理があるかもしれない。 似たような物にハンドマグがある。 ハンドマグと比べて1発辺りの威力・弾速・射程で劣るものの、 連射・弾数で勝っている。 まずはハンドガン・ハンドマグを使い比べて、気にいったほうを使うといいかもしれない。 レビュー・コメント 同じコストで似たような使い勝手のハンドマグに 威力、射程、速度で劣るため使う価値が・・・ -- (名無しさん) 2009-05-10 19 24 25 一応、ばらつきが無茶苦茶少ないので空中でも当てやすい 意味は特にない -- (名無しさん) 2009-05-10 19 27 22 低ランクから買える気体が初期装備で持っている事が多い。 そのため誰しもが一度は使うであろうメインウェポンとも言える。 初期に手に入る武器とあって非常に低コストであるが、お世辞にも実戦で使える代物ではない。 昨今のアップデートで同様に強化された他の低コスト武器と比べ、上がり幅が非常に少なかった事もあり ビームガン・マグ系の下位武器と比べ使われる事が殆ど無くなってしまった。 同コスト帯に位置するビームガン・ハンドマグはそれぞれに特色があり、チューンを施す事で無制限部屋での運用も可能。 ビームガンに至ってはアップデートでの性能上昇ぶりが顕著であった事もあり、増加傾向にある陸戦への回答として人気が高まっている。 資金を抑えるという理由でも使い続ける利点が限りなく低くなってしまっているため 初期武器で持っていた場合は早々に持ち替える事をお勧めする。 -- (名無しさん) 2009-08-06 14 49 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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編集の練習等にご利用下さい テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎりません 「右によります」 能力 一番おおきな文字 能力 一番おおきな文字 一番おおきな色かえ文字 Monstra pugna,studiose ne fiat tale monstrum ipse in iudicio non. Intuens abyssos tempore habent etiam in abyssum peek hic 強調文字 斜線 [部分編集] 大見出し中見出し小見出し ↑目次表示(*、**、***による見出しに反応) 大見出し 中見出し 小見出し test あああ 眼に見えないほどちっさくならない めっちゃちっさいちっさいややちっさい ややでっかいけっこうでっかい すごくでっかいめっちゃでっかい 画面から飛び出すほどでっかくならない 1~7の数字まで反応します、対応外の数値は4扱いのようです。 暇なので、2種類のオープンクローズについての簡単な解説を置いておきます オープンクローズタグを使用した場所は 携帯から見ると予め開いており、その1の場合はタイトルが見えません オープンクローズその1 中に 表を 入れら れます ですが、タイトル名の前後に文章を入れることは出来ません 中に表を入れたい時や、固有名詞の解説などにおすすめです その1の中にその1を入れると、見かけ上は正常に見えますが開くと入れ子の外が閉じてしまいます あああ オープンクローズその2の入れ子 :オープンクローズ2はその1の中に入れることができます。同種の入れ子や、2の中に1を入れることは出来ません これは オープンクローズその2 (|中に表は入れられません|ですが、表の中に入れられます|エンターキーによる改行は入れられませんが「 br()」による改行は効きますまた、前後に文章を入れることが出来ます)( その2の中にその2を入れると、見かけ上は正常に見えますが開くと入れ子の外が閉じてしまいます あああ ) #openclose(show=その2の中でその1はつかえません){あああ}です 表をすっきりさせたいので、その中にオープンクローズを入れたいときはこちらをどうぞ 下記のように、 を利用したプラグインは大体重ねがけ可能です。オープンクローズ2のメリットの一つでもあります。 投票プラグインだッ! 投票プラグインだッ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 もやし(裏声) 37 (40%) 2 ししゃも 21 (23%) 3 もずく 8 (9%) 4 しゃぼてん 5 (5%) 5 キャサリン 5 (5%) 6 たわし 4 (4%) 7 ジョニー 4 (4%) 8 ジャガビー 3 (3%) 9 あれ 2 (2%) 10 めかぶ 2 (2%) 11 りんご 2 (2%) その他 投票総数 93 この投票は締め切られました 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 項目2 1 (100%) 2 項目1 0 (0%) 3 項目3 0 (0%) 投票総数 1 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 A 0 (0%) 2 B 0 (0%) 3 C 0 (0%) 4 D 0 (0%) 5 E 0 (0%) その他 投票総数 0 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 その他 投票総数 0 項目の追加が可能です time=(数字)をカッコ内の先頭に記入し、カンマで区切ることで、投票に時間制限をかけられます(秒数換算) 項目が1つ以上無いと、作動しないので、消し忘れに注意! 一番上の名前トップページキャラクターチラ裏 べろんって伸びる奴 ワープ押すとそのページ移動する 一番上のタイトルの時は現在のページに移動するっぽい 他ページ取り込みとlegion regionとendregionで挟むと間が折りたたまれる 携帯だと中身ごと見えなくなってしまう openclose系と競合は多分しないっぽい コンマ区切りでopenかopenedを指定してやると最初から開いてて closeかcloseed(eは2つ要る)を指定してやると最初から閉じてる 指定しないとclose扱いっぽい ※しっかり『どジャアァァ~~~ん』と挟まないと駄目です。 +ふつうに他ページ表示 能力者スレwikiへようこそ このwikiは「能力者スレ」のwiki、万象記す宝典です。 ページは自由に編集することが可能ですので、各人節度ある編集をお願いします。 尚、スレでまだ出していない設定をここに書き綴る事はあまり望ましくありません。 [部分編集] 現行スレ(56)(専ブラ推奨) リセット後スレ・リセット前スレが再度合併しました。 世界観はリセット前に戻った為、リセット前に作成されたキャラクターも勿論無制限で運用可能(絡み履歴も継続)です。 リセット前スレの住民の方は、旧wikiからこちらに使いたい設定を移すことを推奨します。 能力者スレは初めて、という方は一度こちらを見るようお願いします。では、能力者スレの世界をお楽しみください。 過去ログ スレのテンプレ(2015年よりコテハン禁止→コテハン「推奨」になりました) スレの今後の話し合い、雑談等はこちらで→能力者スレ@したらば Trying 192.168.**.**...Connected to 192.168.**.**.Escape character is ^] .Nrs Server 1.10 All rights reserved.login guestPassword ### Welcome To ANOTHER WORLD ### Counter Today - 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Yesterday - Total - Days 4884 あ行 アーディン=プラゴール アーデルハイト・リッヒベイン・ウェルシィ アイケ シュタウフェンベルク アイゼルネ・ユングフラウ アイン アヴァリティア・ヘッジホッグ アーグ 秋水 青葉 アコーディオン=キュリオス=グリーン アサド・アル=アーデル アド・チカチーロ アパッチ盗賊団 アベル・ヴォイニッチ 天代 渚 天鬼桔梗 天野 ソラ アミーナ・ティマセリーナ 荒邦 黒炉 A・キサラギ アルカード=ツェペシュ アルザス=ディランディー アルフォンス=ヴェント アルフレド・フェリシアーノ アルベルト・エスカパル アヤ・R・ナイトリー 綾津妃 アンジェル・ベルジュロン アンドレイ・ニキシビリチャチ・ル・ダグラス・マックスウッド イヴ イクス・ヴェーラ イスト 石動万里子 厳島命 イノセント イリニ・ネメスィ 陰影月 紅錬 ヴァイパー ヴァレリー=ルゥ・ド・ノートルダム ヴァローナ ウィス・アウフェルト ウェイン ウェル子 ヴェンツェル ヴォーダン=ドグラ ウク=ネクタル=オーエン 伐宮 惺 善知鳥クラマ 雨読川 カエロウ 海無雪乃 芸亭院しおり エヴァン エクレア・カオス エリザベス・カーライル エリス・パルム・フラーテル エリック=フレイム=アデル エルヴェツィオ・サルヴァドーリ エルフェス エース・セブン 正親町カガリ オートマチック・ピュアホワイト・〝アイ〟 尾月実利 鬼首 殺狩 小野 小太郎 オムレツ か行 ガイウス 加賀屋善助 ガゼル=イヴン=カーリマン 片桐 片桐木花 幸徳井佳乃 金梨 厄介 カニバディール 神谷 衣織 神谷 皐月 賀茂宗司 ガルク=ネクタル ガルマ=ハド=ラジャルード カログリア 烏羽 冥 菅野 康作 ギア・ボックス 岸織詩織 桐田 善二 斬華 霧崎 舞衣 切添 エレイン キング 銀のアンゼリカ グリース・イムリンパルス クイント=エルヴァンス 日下・S・ヒカル クズノハ 梔子 冴 熊出 等比 グラトン=ブルーガー=ウルバヌス 蔵病 行依 クリストファー・シェーンハウゼン クリス・アウトロード グルクスス・シャリエール クローザ・F・ローズン クローフィ・チャイカ クローブン・ホーフ 黒澤 我信 クロス・ザ・ルビコン 黒野 カンナ クロハ Closed Δ ケービス・クロフォード 兼愛 信生 剛田 剛太郎 ゴースト コニー・オブライエン コーネリアス・F・ラインハルト ココノエ・クチハ 瑚蝶 黒須 春斗 Cortana さ行 最剛 泡乃 サイファー 崎守 幸人 ザクセン・シェルナ サニィ サフィア・エレファリス 小夜 サリー サリード=ヴァルマンウェ&レメゲドン サンドラ・アデル・マクレラン 五月雨 天音 Psycho-Fenrir シエリア・テンペトルムス ジ・エンブリオン シェン・ロンド シーナ 汐 シック・ボーイ 邪禍 ジャッキー・ハートグレイブス ジャック・リップス シャッテン=シュティンゲル 『喋り屋―トーカー―』 ジャルゴン ジャンクちゃん ジャンパフ・ジャガナート 蹂躙皇[Nero] シュネイ・シュトゥルム シュバルツガイスト ジュリエット ジョシュア・ランドバーグ 蚩尤 ジルウェット ジルベール・デュボン 銀ヶ峰つがる 白坂 佳月 不知火 和泉 シルバーキャット シルバー=グレイ 真諦院 正義 スクルド=オルグイア 鈴木 ストム・エア 白妙 スカル・クライン 涼宮 善太郎 スタリミット三兄弟 スタン・バークレイ スペクトラ・ハルトマン スペクルム・マスク 孫 大聖 刹那 セアン・フォールス セリーナ・ザ・ キッド セレーネ 千日紅 ひゆ ソール・A・太郎 ソーレ・ガイ ソーン た行 武織 千代 毅(たけし) 第八天魔王[荒零] ダン・ブラッグス ティア・メイ ディー・ノヴェム ディック ティナ ティノ ティミル ディミーア・エルドワル ディレイ=ブランメル 鉄槌の代行者 デュアル兄弟 照垣我鬼 照垣燐鬼 ドープ・ラブ・ライク trial6 トライデント=コーザー=ヴァーミリオン 虎千代 ドラゴニフ・ガルガンドラ ドリー=グッドフィル ドワイト・アンドリュー・ホプキンス な行 ナウファル・ディヤー・アル=ミルドリー 長尾 銀狼 那須翔子 中邑 瑛月 鳴子一颯 ニグレド・ユーリエフ ニコ・ミュレンシス ニーベルンゲン・シュバルツシルト Nemesis ネモ・アーネスト ノエル・グランスタッド は行 パウル=ミュンツァー 白青 マーヴィン 破崎 雨竜 波瀬倉 影乃 英群水鶏 パルヴィ・シルッカ・パルシネン バルチャー Bullet ピオネルスカヤ 氷桜 双花 ビスク・フランコ ヒトツギ・カズネ ヒライ アキタケ ヒルデガルデ・ベルンキャッセル 黄 春燕 フェリーチェ フェルミリア・フォン・エウレア フォンチュン 伏剣眼 “ブラスフェミア” ブラックハート ブラック・レッドライン ブランデン・ケミッシュ ブランル フレデリック・シャリエール フロイト フロウ・カラミティ 不破 雷道 ベアトリクス・シャリエール ベイゼ・べケンプフェン ベクター・ザ・ フォビドゥン ヘケメト&アウ・ダァコル 蛇原 茜 ヘリオス ベル ベルジュ・フローレンス ベルセルクル ベルテ・クローロ ヘンゼル・ショッパーシュガー ポーツィオ=カーネ・ダ・カッチャ 法然 ホプス・ブライト ま行 マーシャル・T・ロウ マキナ・ギシ・カンケル 真竹 霊亀 纏衣 ヒルコ 間宮 侠典 真室川 野槌 真室川 まがわ マリア・シャリエール マリアベル マリィ・バーンゲート マリオン・リヴァーズ マルバス=アムリタ ミィ ミストラル 三枝 双葉 ミドナ ミハエル・ガーナランド ミラ・クラァケ ミリア(GB-typeS) 叢雲 茜 叢雲 浅葱 メイジー メリッサ・ハーレイ 森長 清花 ムスペルヘイム・ヘルドマン 武藤護人 や行 八攫 柊 夜久 月音 由比賀 ハル ユウト・セヴォラインディ 夕月 宵晒羽黒 宵晒雲母 夜凪レラ 山下 ヨーレレイ=スラー ら行 ライガ カシワギ ライド・シュバルト ライラ = フェルンストレーム ラッシュ・ワンスドッグ ラピス・アン・グイス ラベンダァイス 欄干橋 密 リア・ティルツ りえる・かおす リーベ・エスパス リウ・シャオエン+シャオフー リオシア・ステロヴァニエ リコリス・S・ハルバーシュタット リチャード・トラヴィス リチャード・アデナウアー リベル=アシェル リューシオ・エスクリオス リュウタ アリサカ 琉 璃藍 涼 リライズ リリア リリルカ・メリフルアス リル・ブラックハイム リロード・ザ・マジシャン りんご ルナ ルー・ネブカドネザル 瑠璃 霊香・アステリスク レイサ・ペティリーズ レイトナイト・トーキーショー レイニーエッジ レイブ・ラビ レグルス=バーナルド レツ・ダンセツ レル ロザリー・ウィッチ ロゼッタ・ルゥ わ行 童守 王琴牟 2013/04/21 再整列。間違い等ありましたら訂正お願いします +入れ子 opencloseと違って +入れ子 regionは +入れ子 こんな感じでどんどん入れ子が +入れ子 できますが +入れ子 ちゃんと同じ数のendregionをかいてあげましょう 文字数の参考 あああああいいいいいうううううえええええおおおおおかかかかかきききききくくくくくけけけけけこここここさささささしししししすすすすすせせせせせそそそそそ カウンター 第四回水の国天下一武道会 (3) 波瀬倉 影乃 (2) オートマーダー (2) ギンツブルク (1) Nemesis (1) アイアン・イーグル【弾道兵器】 (1) Encounter ~医雷先生の変わったお仕事~ (2) 宵晒雲母 (2) 第四回水の国天下一武道会 (2) ステップ7 自分から絡んでみよう (1) 中邑 瑛月 (1) トップページ チラシの裏 キャラクター カノッサ機関 サンドボックス 同じ中の人 組織 地名 八攫 柊 初心者のためのガイダンス
https://w.atwiki.jp/gameandwatch_digital/pages/22.html
情報 発売日 1980年4月28日 機種 シルバーシリーズ 機種番号 AC-01 機種番号の由来 ACtion ゲーム ウォッチの記念すべき第一弾です。 Mr.ゲーム ウォッチの手を左右に動かしてお手玉をします。 移植作品 タイトル 製作ジャンル ハードウェア 時計機能 GAME AとGAME Bの区別 ポーズ機能/スリープモード 効果音 ゲームボーイギャラリー2 商用ソフト ゲームボーイ/カラー - ○ ○ ○ ポケットカメラ 商用ソフト ゲームボーイ/カラー - ? ○ ○ 漢字そのままDS楽引辞典 商用ソフト ニンテンドーDS ○ ○ ○ ○ DSiウェア 商用ソフト ニンテンドーDSi ○ ○ ○ ○ Ball SWF 自作ソフト SWF(ブラウザゲーム) ○ ○ ○ × 初音ミク×ゲーム ウォッチ:ボール 自作ソフト iアプリ(ドコモの携帯電話) ○ ○ ○ ○ Palm_Toss Up Simulator - TimeOut 自作ソフト Palm OS(PDA) ? ○ ? ? 備考 『ゲームボーイギャラリー2』では、隠しになっています。 『漢字そのままDS楽引辞典』では、右手だけでは出来ません。 『Ball SWF』のポーズの仕方は、右クリック後『再生』をクリックします。 『Palm_Toss Up Simulator - TimeOut』は、海外のMEGO社が代理販売した『TIME-OUT』というシリーズのものが元となっています。また、このWikiからダウンロード可能です。 『初音ミク×ゲーム ウォッチ:ボール』の時計モードを撮影してみました。 ※視聴には、ニコニコ動画のアカウントが必要です。
https://w.atwiki.jp/minonet/pages/787.html
Sand Box 編集の練習用にどうぞ。なお、編集練習後は「表示」タブの「編集履歴」から復元願います。 また、簡単なタグ一覧も併設しております。 Sand Box サンドボックス タグ一覧 見出しなど 見出し小見出し孫見出し 数字を用いた箇条書き 横線 画像系 リンク簡単なリンク表示 テーブル 文字装飾 コメント コメントアウト #contents()で見出しの一括表示 サンドボックス タグ一覧 見出しなど 見出し 小見出し 孫見出し *で見出し。アンカー対応であるため、上掲の#contents()タグと組み合わせて選択した項目へ飛ばすことも可能。 なお、後述する-表記によるタグと異なり、重ねた場合単独表記を行っても問題ない。 数字を用いた箇条書き 数字 すうじ数字 すうじ + で表示。 見出しA見出しB - で表示。重ねることで段変更可能であるが、連続していないと下記のように哀れなことになってしまうため注意。 連続していない見出し 横線 -を単独で4つ続けると横線が入る。なお、-と組み合わせる場合注意。文字を入れると下記のように-と認識されてしまう。 このように、見出しとして認識されてしまうため、文字を入れる場合は必ず改行。 画像系 #image()で画像表記可能。カッコ内にURL表記で画像表示。アニメーション/インターレースGIF、インターレースPNG対応。 外部からの呼び出しも可能だが内部参照が好ましい。テーブル使用時(下記)には#を に変更。 ただしテーブルではない場合に を使用しても正常に表示。#refタグも使用可能だが、以下の条件式指定ができないため好ましくない。 カッコ内に以下の条件式追加でサイズ等変更可能。区切りは半角カンマ(,)で、これを利用すれば複数条件指定可能。 条件式 機能 http //...(URL) そのURLへのリンク。 width=(数値) 横幅をpx単位で指定。単独使用だとこれに併せた比率に縦幅も縮小される。カッコ不要で半角数字指定。 height=(数値) 縦幅をpx単位で指定。単独使用だとこれに併せた比率に横幅も縮小される。カッコ不要で半角数字指定。 title=(内容) 画像ポイント時に説明文表示。カッコ不要で全角半角文字すべて。 blank リンク先別窓表示。URL指定時のみ有効。 記入例。以下のように記入すると上掲画像のように表示。 #image(http //www14.atwiki.jp/minonet?cmd=upload act=open pageid=1 file=soyo_bunner5.png,http //www14.atwiki.jp/minonet?cmd=upload act=open pageid=1 file=soyo_bunner5.png,title=ばなー,blank) リンク 簡単なリンク表示 100号室・そよかぜ荘の宿直部屋 [[]]でリンク表示。カッコの[、]は2つ重ね。 以下のように指定することでこちらなどのようなリンクを応用で作成可能。 条件式 機能 (文字列A) (URLまたはページ名) 以降のURL先またはページへ移動 (文字列A) (URLまたはページ名) 以降のURL先またはページへ別幕表示。 画像を利用したリンクは上掲。 テーブル テーブル見本は上掲のものを参考。 |でテーブル。 を|の間に挟むことで横詰め。~で縦つめ。 色変更はcolor(色名または16進数コード) 、背景色変更はbgcolor(色名または16進数コード) 。全体変更になるので、部分変更は下記の文字指定コード推奨。 文字装飾 こんな赤い文字や、蛍光ペンで引いたようなきいろの線が可能。 文字色変更は color(色名英語または16進数カラーコード){文字列}、背景色変更は bgcolor color(色名英語または16進数カラーコード){文字列}。 コメント #commentタグで可能。 コメントアウト //でコメントアウト。
https://w.atwiki.jp/kokosen/pages/19.html
ハンドガンの一覧 ハンドガンの使い方 主にバックアップとして使用。メイン武器の使用が制限されていたり、狭い場所で使う。大型の拳銃でもライフルまでの威力は無いのであまり過信しすぎないほうがいい。 「名称」・・・そのハンドガンの名前 「入手」・・・そのハンドガンの入手方法。 「性能」・・・使用可能な距離、狭さ。5~1の順で携帯しやすく、A~Eの順で遠くまで届く。 「備考」・・・その武器の特性など 名称 入手 性能 備考 BerettaM92FS Vertec 初期 5D オート 15発 9mm Colt SAA 4D 回転式(シングル) 6発 .45LC Taurus M480 Raging Bull 4D 回転式(ダブル) 6発 .480ルガー ニューナンブM60 5D 回転式(両) 5発 .38スペシャル Pfeifer Zeliska 1C 回転式(シングル) 5発 .600N.E. Cz75後期型 5D オート 15発 9mm FN Five-seveN 5D オート 20発 5.7×28mm チョッキ貫通 H K MARK 23 5D オート 12発 .45ACP H K USP Tactical 5D オート 12発 9mm IMI Desert Eagle .50AE 5C オート 7発 .50AE SIG SAUER MOSQUITO 5D オート 10発 .22LR
https://w.atwiki.jp/gods/pages/102340.html
ユベールドボーモンオーメーヌ(ユベール・ド・ボーモン=オー=メーヌ) フランスのヌヴェール伯の系譜に登場する人物。 メーヌ子爵。 関連: エルマンガルド(11) (妻)
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/6571.html
613 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/11(火) 21 41 07.60 ID ??? ルナマリア「セシリーとシーブックが2人でゲームって珍しいわね」 セシリー「パワプロでみんなを作ってるの。操作はシーブックに任せっきりだけれどね」 沙慈「投手を作ってるんだね。でも、コントロールを全く上げてないんだけど……」 シーブック「ああ。今ルナを作ってるからな」 ルイス「なるほど……」 ルナ「どういう意味よそれ!?」 シーブック「でも豪速球だぜ?」 セシリー「しかも変化球もすごく大きく曲がるわ」 ルナ「なおさら悪い!」 620 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/12(水) 02 55 00.89 ID ??? そう言う時に限って、「忘れてた?私も"赤"なのよ!(レッドカード退場的な意味で」と言うオチになると見た 621 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/12(水) 12 29 07.16 ID ??? 620 ~日登町スタジアム~ アナウンサー「あーっと!?またしてもルナマリア投手暴投です!相手バッターを虐殺しています!」 アンパイア「うわっ!こいつぁミンチより酷ぇ!」 アナウンサー「まさにバッターボックスは血の池地獄!果たして、この試合の収集はつくのか?そして相手チームの選手の控えは持つのか?」 ルナマリア「これが赤の実力って奴よ!!!」 シン「んな訳あるかぁ!!!」 コウ「このスタジアムは・・・地獄だ・・・!」 ネーナ「あははは!ルナがピッチャーやったらこんなモンだってww」 メイリン「ですよねーw」 ルナマリア「よし。お前らちょっと外に来てくんない?」 622 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/12(水) 13 24 53.06 ID ??? 621 アムロ「こんな血生臭いものが…! 野球で! あるものかあっ!!」 ジュドー「あ、ちょっと叫び方が刹那兄っぽい」 ガロード「やっぱ兄弟って似るんだなあ」 シン「のんきに言ってる場合か!? ってか、なんでいきなりキレてるんだよ!」 623 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/12(水) 13 26 09.87 ID ??? 621 バシーン バシーン… シーブック「枠内のスミに吸い込まれるように入ってく……!?」 セシリー「しかも変化もコントロールできる!?」 ネーナ「嘘……でしょ……?」 ルナ「どう?私だってこれくらい出来るんだから!」 シン「ただしサッカーだけどな」 ルイス「あれ?投げるんじゃなかったっけ?」 ルナ「うるさい!今日は肩の調子が悪いのよ!」 625 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/12(水) 15 53 49.45 ID ??? そういやこち亀の両さんも負けそうになるとこんなピッチングするな 626 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/12(水) 20 27 13.84 ID ??? メイリン「良く見ると姉さんの眉毛もいつの間にか両さん型になっているような…」 627 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/12(水) 20 46 58.04 ID ??? シン「ルナマリアに施された遺伝子調整って、まさか…」 PiPi... シン「ん?」 近くのPC『You have witnessed too much…』 628 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/12(水) 22 48 02.85 ID ??? ハマーン「奴のノ-コンを矯正するには…… グルグルバット30回転の後目隠し耳栓で投げさせて見るか……」 マリュー(目的を見失いかけてる) 629 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/12(水) 23 02 41.50 ID ??? 黄金大使「野球を語るなら」 ザビーネ「我等を忘れてもらっては」 ガトー 「困るなぁ!」
https://w.atwiki.jp/gods/pages/101727.html
ギシャールゴセイドボージュー(ギシャール5世・ド・ボージュー) フランスのシャロン伯の系譜に登場する人物。 関連: ブランシュ(9) (妻)
https://w.atwiki.jp/134743/pages/23.html
バックハンドスマッシュ バックハンドスマッシュとは、バックハンドハーフボレーを 基本にバウンドの頂点を力強く打球し、球速を速くした打法です。 台からの距離によってスイングの大きさを変えることが必要になってきます。 また、前陣で打球する場合には連続で攻撃できるスイングを 心がけます。バックハンドで攻撃ができるようになると、戦術が 広がるのでぜひ身につけましょう。 ■バックスイング 前陣:バックハンドハーフボレーとほぼ同じです。しかし 頂点を打球するため、ラケット位置を高く保ちます。 中、後陣:ボールを遠くにとばす必要があるため、バックハンド ハーフボレーのバックスイングに加え、右腰を前に 出します。ハーフボレーのときは正面を向いていた おへそが左斜め前を向く状態になります。ラケットは おへその位置についてきます。 この、腰と肩の入ったバックスイングによって、 体と腕全体の力が使え、力強くボールを遠くに とばすことができます。 ■スイング 前陣:バックハンドハーフボレーのときよりも前腕と手首を 力強くスイングします。ラケットがひじよりも内側に ある状態を保ちつつ、スイングを少し大きくすることで スピードを増しつつ連続攻撃が可能になります。 中、後陣:バックスイングの状態から、腰をもとに戻しながら 肩→ひじとスイングします。このとき、ボールの 真後ろからやや左側をインパクトしましょう。 スイングは斜め前に大きくします。 ■Point! 一球一球体の正面で打球しましょう。そのためにしっかりと 足を動かしましょう。 ボールをパチンと弾くように打球しましょう。 中、後陣の場合は、右足前でも良いでしょう。 慣れてきたら、バックスイング時に左足に体重をかけ スイングとともに右足に移動させるとより威力のある バックハンドを打つことができます。 ※質問があれば、トップページのコメント欄でどんどん質問してくださいね┌(・。・)┘